FoilioВсички ръководства
Ръководства Foilio6 мин четене

Правила на Magic накратко: ход, мана и как се печели

Правилата на Magic: The Gathering накратко: петте фази на хода, как се прави мана от земи, бой с нападатели и блокиращи и как се печели по правилата на Wizards.

В това ръководство

Ходът в Magic има пет фази: начална, първа главна, бой, втора главна и крайна. Плащаш с мана от земите си, а печелиш най-често, като свалиш живота на опонента до 0.

Всичко тук е от How to Play на Wizards и от Comprehensive Rules, версията от 25 септември 2026. Пълните правила не са за четене отначало докрай: самата страница ги описва като справочник.

Как започва играта?

Всеки разбърква тестето си и тегли 7 карти. Ако ръката не ти харесва, можеш да вземеш mulligan.

При mulligan по правило 103.5 връщаш ръката, разбъркваш и теглиш нови 7. После слагаш на дъното на тестето по една карта за всеки взет mulligan.

Числата за игра двама на двама са в правилата:

КаквоКолко
Живот в началото20
Карти в началната ръка7
Тесте в Constructedпоне 60 карти, до 4 копия от карта освен основни земи
Тесте в Limited (Draft, Sealed)поне 40 карти
Земи на ход1
Лимит на ръката в края на хода7

Commander сменя част от тях: 40 живота и 100 карти. Подробностите за него са в ръководството за Commander.

Как работи маната?

Мана е основният ресурс в играта. Цената на всяка карта е написана горе вдясно със символи, а числото е обща мана от какъвто и да е вид.

Цветовете са пет: бяло, синьо, черно, червено и зелено. Правилата броят и шести вид мана, безцветна.

За да получиш мана, завърташ земя. Земите не са заклинания и се играят безплатно, но само една на ход.

Завъртяната земя се изправя в началото на следващия ти ход. Затова колкото повече земи имаш в игра, толкова повече мана имаш на ход.

Какви са фазите на хода?

Правило 500.1 изброява петте фази точно в този ред. Началната има три стъпки, а бойната има пет.

Петте фази на хода в Magic по ред: начална, първа главна, бой, втора главна и крайна
ФазаКакво правиш
Началнаизправяш картите, изпълняваш upkeep ефекти, теглиш 1 карта
Първа главнаиграеш земя и заклинания
Бойатакуваш със създанията си
Втора главнасъщото като първата, земята пак е една общо
Крайнаефекти за края на хода, ръката се сваля до 7, щетите се махат

Първият играч пропуска тегленето в първия си ход, според How to Play. Това е правило 103.8a за игра двама на двама.

Как изглежда първият ти ход?

Ако играеш първи и имаш земя в ръка, ходът ти е кратък. Редът следва How to Play:

  1. Изправяш картите си. В началото няма какво да изправиш.
  2. Пропускаш тегленето, защото си първи.
  3. В главната фаза играеш една земя.
  4. Завърташ я за една мана и плащаш заклинание за една мана, ако имаш такова.
  5. Минаваш през бой без нападатели, защото ново създание без haste не атакува веднага.
  6. Предаваш хода.

От втория ход нататък теглиш нормално, в началото на всеки свой ход. Всяка нова земя ти дава още една мана на ход.

Кога можеш да играеш карти?

Земи и повечето заклинания играеш в главна фаза на своя ход, когато стекът е празен. Правило 305.1 го казва за земите, а 301.1 за артефактите.

Instant е изключението. Според правило 304.1 можеш да го изиграеш, когато имаш право на действие (priority), и това не е само в твоята главна фаза.

Карта с flash се играе по същото време като instant, по правило 702.8a.

Как става боят?

Официалният урок го дава в три стъпки:

  1. Нападатели. Избираш кои незавъртени създания атакуват и обикновено ги завърташ.
  2. Блокиращи. Защитаващият се избира кои свои незавъртени създания да блокират.
  3. Щети. Нападатели и блокиращи си нанасят щети, а неблокираните удрят играча.

Създание, поело щети колкото издръжливостта си (toughness) или повече, умира и отива в graveyard. Щетите върху оцелелите се махат в края на хода.

Ново създание обикновено не атакува веднага. Правило 302.6 иска да е под твой контрол непрекъснато от началото на последния ти ход, а изключението е haste, по правило 508.1a.

Как се печели и как се губи?

Целта според урока е проста: свали живота на опонента до 0. Правилата описват и другите начини.

Какво ставаПравилоРезултат
Животът ти е 0 или по-малко104.3bгубиш
Трябва да теглиш повече карти, отколкото имаш104.3cгубиш
Имаш 10 или повече poison брояча104.3dгубиш
Предаваш се104.3aгубиш
Ефект на карта казва, че губиш104.3eгубиш
Всички опоненти са напуснали играта104.2aпечелиш
Ефект на карта казва, че печелиш104.2bпечелиш

Какво да четеш след правилата?

Първият ти продукт е отделен въпрос. За Commander го разглеждаме в ръководството за начало, а за пакетите в Play Booster или Collector Booster.

Ако те интересува как се гради тесте на Prerelease, виж какво е Prerelease kit. За карта, която не ти е ясна, има как се чете една карта.

Какво питат след това

Често задавани въпроси

С колко живота започвам?

С 20 в обикновена игра. В Commander са 40.

Колко земи мога да играя на ход?

Обикновено една. Ефект на карта може да увеличи броя, според правило 305.2.

Колко карти има тестето?

Поне 60 в Constructed и поне 40 в Limited, като Draft и Sealed. Commander е с точно 100.

Тегли ли първият играч в първия си ход?

Не, при игра двама на двама. Това е правило 103.8a.

Мога ли да играя заклинание в хода на опонента?

Да, ако е instant или има flash и имаш право на действие. Повечето други карти се играят само в твоя главна фаза.

Намери картата си

Виж магазините → Български магазини във Foilio: плащаш директно на продавача, а Foilio не взима комисиона.

Провери цена на карта → Безплатна проверка на Magic цени с референтна тенденция от Cardmarket, преди да платиш.

Намери картата, после продавача

Помощта за купувачи показва поръчката от количката до пратката. Плащаш директно на продавача.

Виж как се купува →

The Foilio Edit · free

The week's best TCG money moves, in your inbox.

  • The cards worth grading right now, PSA ROI, ranked
  • Booster boxes actually worth opening, live EUR box-EV
  • Notable price moves across Pokémon & more

Free · no spam · unsubscribe in one click. We only email genuinely useful TCG value intel.

Related research

Продължете да четете