Правила на Magic накратко: ход, мана и как се печели
Правилата на Magic: The Gathering накратко: петте фази на хода, как се прави мана от земи, бой с нападатели и блокиращи и как се печели по правилата на Wizards.
В това ръководство
Ходът в Magic има пет фази: начална, първа главна, бой, втора главна и крайна. Плащаш с мана от земите си, а печелиш най-често, като свалиш живота на опонента до 0.
Всичко тук е от How to Play на Wizards и от Comprehensive Rules, версията от 25 септември 2026. Пълните правила не са за четене отначало докрай: самата страница ги описва като справочник.
Как започва играта?
Всеки разбърква тестето си и тегли 7 карти. Ако ръката не ти харесва, можеш да вземеш mulligan.
При mulligan по правило 103.5 връщаш ръката, разбъркваш и теглиш нови 7. После слагаш на дъното на тестето по една карта за всеки взет mulligan.
Числата за игра двама на двама са в правилата:
| Какво | Колко |
|---|---|
| Живот в началото | 20 |
| Карти в началната ръка | 7 |
| Тесте в Constructed | поне 60 карти, до 4 копия от карта освен основни земи |
| Тесте в Limited (Draft, Sealed) | поне 40 карти |
| Земи на ход | 1 |
| Лимит на ръката в края на хода | 7 |
Commander сменя част от тях: 40 живота и 100 карти. Подробностите за него са в ръководството за Commander.
Как работи маната?
Мана е основният ресурс в играта. Цената на всяка карта е написана горе вдясно със символи, а числото е обща мана от какъвто и да е вид.
Цветовете са пет: бяло, синьо, черно, червено и зелено. Правилата броят и шести вид мана, безцветна.
За да получиш мана, завърташ земя. Земите не са заклинания и се играят безплатно, но само една на ход.
Завъртяната земя се изправя в началото на следващия ти ход. Затова колкото повече земи имаш в игра, толкова повече мана имаш на ход.
Какви са фазите на хода?
Правило 500.1 изброява петте фази точно в този ред. Началната има три стъпки, а бойната има пет.
| Фаза | Какво правиш |
|---|---|
| Начална | изправяш картите, изпълняваш upkeep ефекти, теглиш 1 карта |
| Първа главна | играеш земя и заклинания |
| Бой | атакуваш със създанията си |
| Втора главна | същото като първата, земята пак е една общо |
| Крайна | ефекти за края на хода, ръката се сваля до 7, щетите се махат |
Първият играч пропуска тегленето в първия си ход, според How to Play. Това е правило 103.8a за игра двама на двама.
Как изглежда първият ти ход?
Ако играеш първи и имаш земя в ръка, ходът ти е кратък. Редът следва How to Play:
- Изправяш картите си. В началото няма какво да изправиш.
- Пропускаш тегленето, защото си първи.
- В главната фаза играеш една земя.
- Завърташ я за една мана и плащаш заклинание за една мана, ако имаш такова.
- Минаваш през бой без нападатели, защото ново създание без haste не атакува веднага.
- Предаваш хода.
От втория ход нататък теглиш нормално, в началото на всеки свой ход. Всяка нова земя ти дава още една мана на ход.
Кога можеш да играеш карти?
Земи и повечето заклинания играеш в главна фаза на своя ход, когато стекът е празен. Правило 305.1 го казва за земите, а 301.1 за артефактите.
Instant е изключението. Според правило 304.1 можеш да го изиграеш, когато имаш право на действие (priority), и това не е само в твоята главна фаза.
Карта с flash се играе по същото време като instant, по правило 702.8a.
Как става боят?
Официалният урок го дава в три стъпки:
- Нападатели. Избираш кои незавъртени създания атакуват и обикновено ги завърташ.
- Блокиращи. Защитаващият се избира кои свои незавъртени създания да блокират.
- Щети. Нападатели и блокиращи си нанасят щети, а неблокираните удрят играча.
Създание, поело щети колкото издръжливостта си (toughness) или повече, умира и отива в graveyard. Щетите върху оцелелите се махат в края на хода.
Ново създание обикновено не атакува веднага. Правило 302.6 иска да е под твой контрол непрекъснато от началото на последния ти ход, а изключението е haste, по правило 508.1a.
Как се печели и как се губи?
Целта според урока е проста: свали живота на опонента до 0. Правилата описват и другите начини.
| Какво става | Правило | Резултат |
|---|---|---|
| Животът ти е 0 или по-малко | 104.3b | губиш |
| Трябва да теглиш повече карти, отколкото имаш | 104.3c | губиш |
| Имаш 10 или повече poison брояча | 104.3d | губиш |
| Предаваш се | 104.3a | губиш |
| Ефект на карта казва, че губиш | 104.3e | губиш |
| Всички опоненти са напуснали играта | 104.2a | печелиш |
| Ефект на карта казва, че печелиш | 104.2b | печелиш |
Какво да четеш след правилата?
Първият ти продукт е отделен въпрос. За Commander го разглеждаме в ръководството за начало, а за пакетите в Play Booster или Collector Booster.
Ако те интересува как се гради тесте на Prerelease, виж какво е Prerelease kit. За карта, която не ти е ясна, има как се чете една карта.
Какво питат след това
- С какво да започна Magic Commander?
- Какво е Commander deck?
- Какво е Prerelease и как да участвам?
- Как да намеря турнири в България?
Често задавани въпроси
С колко живота започвам?
С 20 в обикновена игра. В Commander са 40.
Колко земи мога да играя на ход?
Обикновено една. Ефект на карта може да увеличи броя, според правило 305.2.
Колко карти има тестето?
Поне 60 в Constructed и поне 40 в Limited, като Draft и Sealed. Commander е с точно 100.
Тегли ли първият играч в първия си ход?
Не, при игра двама на двама. Това е правило 103.8a.
Мога ли да играя заклинание в хода на опонента?
Да, ако е instant или има flash и имаш право на действие. Повечето други карти се играят само в твоя главна фаза.
Намери картата си
Виж магазините → Български магазини във Foilio: плащаш директно на продавача, а Foilio не взима комисиона.
Провери цена на карта → Безплатна проверка на Magic цени с референтна тенденция от Cardmarket, преди да платиш.